Archiv für die Kategorie 'Virtuelle Welten'
Donnerstag, 13. September 2007
Überall geistert ja seit gestern die neue “Communication Networks 11.0″ herum, die unter anderem auch Zahlen zur Online Nutzung in Deutschland liefert.
Bemerkenswert ist die Titelzeile, die die meisten Medien dazu texten: “Flickr und Second Life haben kaum Nutzer”, seien vielmehr ein “reines Medienthema”. Mal ganz davon abgesehen, dass sich das natürlich nur auf den deutschen […]
Virtuelle Welten, flickr, Planning |
Freitag, 10. August 2007
Gerade noch zufällig über einen sehr guten Artikel im Webmaster Blog gestolpert (kannte das Blog noch nicht, sieht sehr interessant aus):
Identität und Branding im Web 2.5
Die Überschrift ist etwas irreführend. Es geht nämlich nicht um klassische Marken, sondern um’s “Ich im Internet”. Bei mir läuft das immer unter dem Begriff “Ego-Branding”. Darunter verstehe ich, sich […]
Zukunft, Social-Software, Virtuelle Welten, Planning |
Samstag, 28. Juli 2007
So kann man sich aus Second Life, einer Wiimote und einer Fitnessmaschine ein VR-Environment bauen:
Und endlich seit langem mal was relevantes zu dem Thema - bei O’Reilly:
The anti-hype for Second Life has been getting deafening but there are cool things being done in the virtual world. Anyone can get a free account and building objects […]
Zukunft, Virtuelle Welten, Mensch/Maschine |
Freitag, 25. Mai 2007
Metaversum, bisher u.a. durch das nicht näher bekannte Social-Web Projekt Yumondo aufgefallen, hat eine Full-Service Agentur für virtuelle 3D-Welten gegründet. Geschäftsführer von Force Sunrise wird Gerrit Peter Wahle, der von ID-Media kommt.
Wer mal einen Überblick möchte, nach welchem Modell so eine Agentur arbeitet, kann sich diese Präsentation von Wahle ansehen.
Fazit: Im Grunde ist die Methodik […]
Agenturen, Virtuelle Welten |
Dienstag, 22. Mai 2007
Die Wiimote entwickelt sich immer mehr zu einer 3D-Maus.
Wie, das zeigen solche Hacks: Wii Play the Drums
Hier steht, wie das funktioniert.
Das nötige Script als kostenloser Download.
Mehr Wii-Hacks.
Zukunft, Virtuelle Welten, Entertainment |
Dienstag, 15. Mai 2007
Wie macht man aus einem schnöden Kuscheltier ein attraktives Hightech-Gadget für das 21. Jahrhundert?
Ganz einfach: Indem man den Stofftieren ein Second Life baut, indem sie ein aufregendes Leben führen. Webkinz macht das, und das geht so:
Jedes Stofftier wird mit einem individuellen Code ausgeliefert, der Zutritt zu einer virtuellen Comicwelt erlaubt. Mit dem Code wird das […]
Zukunft, Social-Software, Virtuelle Welten, Entertainment |
Freitag, 4. Mai 2007
So, wieder zurück von der next07 in Hamburg.
Für eine ausführlichere Review fehlt mir momentan noch die Zeit. Es gibt aber schon jede Menge andere Berichte (hier speziell bei Telepolis) und natürlich auch Fotos.
Vorab nur soviel: Ich fand es eine gelungene und gewinnbringende Veranstaltung. Das Motto war “Inspiration & Interaktion” - und davon gab es jede […]
e-Business, Handel, Marketing, Medien, Mobile, Zukunft, Public.Beta, Social-Software, Virtuelle Welten |
Samstag, 17. März 2007
“Die Attraktivität virtueller Welten liegt auf der Hand und wird auch zunehmend für Wirtschaftsunternehmen interessant. Doch handelt es sich bei Second Life um einen Web 2.0-Hype oder einen Trend, der sich auch mittelfristig einen relevanten Platz bei den großen Internetangeboten sichern wird? Wie sieht der heutige Markt aus und was sind die Wirkungsmechanismen der Plattform?”
Das […]
Marketing, Virtuelle Welten, 3D |
Montag, 12. März 2007
Da hat doch glatt jemand Teile von Berlin in 3D nachgebaut. Und schwupps kann man in Google Earth durchfliegen.
(Via Google Blogoscoped.)
Dadurch wird hoffentlich etwas klarer, dass 3D nicht nur Second Life ist. Off the record hat das gerade sehr schön kommentiert:
Entscheidend ist nicht, ob Second Life überleben wird, genauso wenig wie die Existenz von […]
Zukunft, Virtuelle Welten, Geo-Navigation, 3D |
Freitag, 9. März 2007
GEMINI Mobile Technologies bietet mit eXplo eine Community Plattform in 3D:
With eXplo, users can:
Explore 3D worlds on their phones by walking around or jumping from place to place
Meet and interact with others
Personalize an individual space, suited to their preferences, and invite friends to visit virtually
Share photos instantly with friends
Communicate via different types of messaging such […]
Mobile, Zukunft, Social-Software, Virtuelle Welten, 3D |